- /
- /
- /
- /
- /
- /
- /
Аватар
Определение
Аватар (юзерпик) в интернете представляет собой графическое представление пользователя сети. Оно может быть в виде личной фотографии, коммерческого изображения (лого), картинки игрового-персонажа и т. д.
Основная информация
Аватаром также называется двухмерная картинка на интернет-форумах, в чатах, блогах, мессенджерах, социальных сетах или же трехмерная модель в многопользовательских онлайн-играх, виртуальной реальности и т. д. Во времена текстовых MUD-игр аватаром считалось текстовое представление.
Основной целью такой картинки является публичная идентификация пользователя, его представление другим членам сообщества. Дополнительными задачами аватара является отражение особенностей внешности, черт характера, стиля, субкультуры для произведения впечатления на собеседников и информирования их о своем внутреннем мире.
Аватар всегда считался желательным атрибутом участника любого сообщества. Так, именно он размещался рядом с постом, сообщением, комментарием.
Юзерпики существенно облегчают ведение диалога, так как сообщения ассоциируются с живым человеком, его образом.
Содержимое аватара
Иконка может быть любой: портретом участника сообщества, произвольной картинкой, графическим знаком, изображением животного или растения, вымышленного персонажа и т. д. Несмотря на полную свободу выбора, в последнее время авторитетные ресурсы ограничивают тематику по культурным и этическим соображениям. Также некоторые социальные сети и сообщества разрешают загрузку только собственной фотографии, а так званые «фейки» не проходят проверку модератором.
Сам файл с изображением может быть стандартный статический или же анимированный (гифка, графическая динамичная картинка, ролик). Большинство веб-ресурсов запрещает анимированные варианты по техническим соображениям или просто перекодируют их автоматически в формат JPEG. Где анимации и разрешены, то запрещен из «навязчивый» формат, причем степень навязчивости единолично определяют модераторы сообщества
Что касается других требований, то зачастую размер аватара ограничивается техническими требованиями конкретного ресурса. Это может быть количество пикселей (например, 100х100), вес файла (например, 3МБ) и т. д. Ограничения вводятся для предотвращения чрезмерного износа ресурсов хостинга.
История
Впервые термин «аватар» был использован в сфере игровой индустрии в 1985-м. Тогда в одной из частей культовой игры Ultima предлагалось создать аватар, а как бы в ее виртуальном мире представлено было альтер-эго реального игрока.
Затем термин подхватила и ролевые игры: “Shadowrun” на ПК, и “Habitat” в онлайн режиме.
По мере ускоренного развития сети термин начал использоваться повсеместно в сети: на форумах и блогах, на сайтах знакомств, в мессенджерах и социальных сетях, в профилях онлайн-игр и т. д. Также уже представлены специальные ресурсы, которые помогают создать уникальный аватар или усовершенствовать заданную картинку или фото.